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電影: 從沉浸到線性:《老頭環》電影能講好碎片敘事嗎?

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此前報道,知名導演亞歷克斯·加蘭(代表作《機械姬》《湮滅》《美國內戰》)確認將攜手萬代南夢宮娛樂與電影廠牌A24,共同打造《艾爾登法環》的真人電影項目。


對此,外 GameRant撰文表達了審慎態度,認為這部改編作品或許難以真正打動游戲粉絲。




文章指出,《艾爾登法環》的敘事魅力,恰恰在於它對傳統講故事方式的顛覆:故事並不由對白推動,而是深藏在世界細節之中。玩家在火山官邸的熔岩中艱難前行,在腐敗湖的猩紅沼澤中瀕死掙扎;無言的NPC通過鎧甲的裂痕傳達過往的戰火,而破碎的裝備說明裡藏著一個帝國的崛起與衰亡。這種需要數百小時沉浸、主動拼貼才能體會的敘事魔力,如何在一部兩小時的線性電影中得以還原?

然而對那些從未接觸過魂系游戲的觀眾而言,這或許會是一場風格獨特的視覺盛宴。A24一直擅長將絕望拍成藝術品,無論是《燈塔》中扭曲的黑白影像,還是《仲夏夜驚魂》裡充滿異教意味的鮮花獻祭,其獨特的影像風格足以讓《艾爾登法環》以全新的形式重塑世界觀。





但問題也在於,電影很可能走一條“最安全”的改編路徑:聚焦如“拉妮”或“瑪蓮妮亞”等人氣角色,講述一段以背叛與宿命為主題的前傳故事,並采用傳統三幕劇結構呈現。這或許是一部出色的奇幻電影,卻未必能再現玩家在游戲中那種“靠一具屍體的道具故事,拼出整部史詩”的獨特體驗。

《艾爾登法環》的神秘、模糊與留白,是其魅力的根基。當這些被過度解釋、過度呈現時,它是否還能保有那份令人魂牽夢縈的陌生感,仍然值得觀望。


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